Featured Posts

Japonya’da Nasıl Üniversite Okunur?

Herkese selam! Japonya’da dil eğitimi almak veya üniversite okumak isteyenler için bu yazıyı yazmaya karar verdim. Kendimden biraz bahsedecek olursam 2017 yılında liseden mezun olduktan sonra Tokyo’da bulunan Akamonkai adlı dil okuluna kaydoldum. Bir buçuk sene boyunca dil eğitimi aldıktan sonra Japan Electronics College (日本電子専門学校) adlı üniversiteye kabul aldım. Japonya’da hem dil okulu hemde üniversite tecrübem olduğu için bütün süreci […]

How To Learn Game Development?

How to learn game development is a popular question. In this blog post, I will give you 5 steps that I personally used to become a game developer. These steps are based on my experience and what worked for me and I’m not trying to say that this is the perfect way to learn. But it’s the path I took […]

Godot Başlangıç Rehberi #5 | Sinyaller

Giriş Sinyaller bir programlama modeli olan observer pattern‘ın Godot versiyonudur. Sinyaller sayesinde bir node başka nodeların dinleyip cevap verebileceği mesajlar gönderebilir. Mesela bir butona basıldı mı basılmadı mı anlamak için sinyalleri kullanabiliriz. Butonun durumunu surekli olarak kontrol etmektense, sadece basıldığı zaman yaydığı sinyali dinleyebiliriz. Sinyaller sayesinde nodelar birbilerinin varlığını zorunlu tutmuyor ve bu da daha rahat organize edilebilen ve düzenlenebilen […]

Godot Başlangıç Rehberi #4 | Scripting

Godot 4 tane scripting dilini deskteliyor. Bunlar Godot’un kendi scripting dili olan GDScript, görsel scripting dili olan VisualScript, C++ ve C#. Godot’un ana dilleri GDScript ve VisualScriptten oluşuyor. Bunlar Godot ile kullanılmak amacıyla oluşturulmuş olan diller olduğu için diğer dillere göre avantajları var. Bu dilleri Godot’un kendi text editor(metin düzenleyicisi)’ni kullanarak yazabiliyoruz fakat C++ ve C# için ayrı bir program […]

Godot Başlangıç Rehberi #3 | Instancing

Bu derste Instancing’in ne olduğunu öğreneceğiz. Instance’ın Türkçe çevirisi örnek demektir. Bir sahneyi instance lamak yani örneklemek o sahnenin aynısından oluşturmak demektir. Bir sahneyi bir binayı inşa etmek için kullanılan taslak veya proje planı olarak düşünürseniz instance o taslak kullanılarak inşa edilen bina olur. Aynı taslağı kullanarak istediğiniz kadar bina inşa edebilirsiniz. Aynı şekilde bir sahneyi kullanarak istediğiniz kadar instance […]

Godot Başlangıç Rehberi #1 | Oyun Geliştirmeye Giriş ve Proje Nasıl Oluşturulur

Herkese merhabalar! Godot Başlangıç Rehberi serisi ile oyun geliştirmenin ve Godot oyun motorunun temellerini öğreneceğiz. Bu seri Godot’a ve oyun geliştirmeye yeni başlayan ve programlama ve kod yazma ile tecrübesi olan okuyucular için yazıldı. Bu seriyi rahat bir şekilde takip edebilmeniz için programlamanın temellerini bilmeniz gerekiyor. Eğer daha önce kod yazmak ile ilgili bir tecrübeniz yoksa bile bu serinin yararlı […]